単色多いね。強いね。1ターン目に相手のデッキ分かるね。動きも単調だね。
つーか、単色と3色以上のデッキの優遇の差やばくない?
単色に先手取られたら死ぬんだけど。
赤単→先手1生物、2炎樹族からニクソスドブン
緑単→先手1マナクリからニクソスドブン
黒単→先手1囲いから適当に商人
青単→当たった事ないから知らん。
占術土地強いねーとかマジで頭パッパラパーだった、とりあえずニクソスに追いついてから言え。
信心貯めてる最中にラスが撃てないと負け。ラスより前にPW置かれたらほぼ終了だわ。
なんとなく神々の憤怒かラスをとりあえず4ターン目以内に撃たないとダメな気がした。わからんけど。
まぁ、単色は今のところどのデッキもほとんどレシピ同じだし対策はしやすいってことで良いか。
なんかいろいろ書いたけど、結局構築ミスしてるから勝てないってことなんだよねぇ。
試行錯誤してみるかな。
つーか、単色と3色以上のデッキの優遇の差やばくない?
単色に先手取られたら死ぬんだけど。
赤単→先手1生物、2炎樹族からニクソスドブン
緑単→先手1マナクリからニクソスドブン
黒単→先手1囲いから適当に商人
青単→当たった事ないから知らん。
占術土地強いねーとかマジで頭パッパラパーだった、とりあえずニクソスに追いついてから言え。
信心貯めてる最中にラスが撃てないと負け。ラスより前にPW置かれたらほぼ終了だわ。
なんとなく神々の憤怒かラスをとりあえず4ターン目以内に撃たないとダメな気がした。わからんけど。
まぁ、単色は今のところどのデッキもほとんどレシピ同じだし対策はしやすいってことで良いか。
なんかいろいろ書いたけど、結局構築ミスしてるから勝てないってことなんだよねぇ。
試行錯誤してみるかな。
おわってんなー
2013年9月9日まじで。夏休み的な生活が続き過ぎてヤバイ。
とりあえず午前中には起きれない。
原因はネットって事はわかってるんだけどなぁ。完全に眠くなるまでやめられん。
そして起きられない。マジおわってる。
規則正しい生活の仕方を教えて欲しいわ。
で、さらにおわってる事に気がついた。
今週末に現環境最後のスタンでISDのPWの使い収めでもするかって思ってたらなんかチームスタンなのね。
だれかまだチーム組んでない人おらんかなー。
んで、テーロス発売後の予定見たら→「チームリミテッド」
…どんだけ三人衆すきなんだよ。
とゆーわけで、チーム募集してます。
とりあえず午前中には起きれない。
原因はネットって事はわかってるんだけどなぁ。完全に眠くなるまでやめられん。
そして起きられない。マジおわってる。
規則正しい生活の仕方を教えて欲しいわ。
で、さらにおわってる事に気がついた。
今週末に現環境最後のスタンでISDのPWの使い収めでもするかって思ってたらなんかチームスタンなのね。
だれかまだチーム組んでない人おらんかなー。
んで、テーロス発売後の予定見たら→「チームリミテッド」
…どんだけ三人衆すきなんだよ。
とゆーわけで、チーム募集してます。
ゼミ合宿からやっと帰還。
明日からはGP本戦のようですね。参加する皆さんは頑張ってください。
グルールとジャンドが支配する環境でどんなデッキが勝ち上がるのかは非常に気になります。
特に気になるのは緑と白の入ったビートダウンかな。
そうすると、
・セレズニアミッド
・ナヤミッド
・ドランカラーミッド
・呪禁バント
になるのかな。
セレズニアカラーを搭載するとグルールに強い象とワームの到来、ひるまぬ勇気、鬼斬、テューンの大天使が使えて、ジャンドに強いであろうシガルタとかも使えるし。
ナヤミッドはそれに加えて火力とかドムリが積めて、5マナ域をヘルカイトにする事でジャンドの生命散らしのゾンビに引っかかる事なく攻めを継続できるのが良さそう。
ドランカラーは黒い除去でグルールの主要生物倒せるし、生命散らしを積んで緑白系に対してもプレッシャーかけれそう。適当なコントロールは再度からシンコレクターとかデュレスとか脳食とかで手札抜いてワームとかで踏みつぶせば良さそう。
ただ、上手くやらないと純正とナヤよりかはキルターン遅いだろうからグルールに燃え立つ大地張られて死にそう。
呪禁バントは対戦相手あんまり関係なく回れば普通に強いから若干の賭けにはなるけど使う価値はありそう。
この中だと個人的に好きなのはドランミッドなんだよね。黒入ってるし。いたら頑張って欲しい。
でもドランカラーだと色んなデッキが組めるから色んなタイプがいそう。
まぁ、そんな事を考えつつ明日からの結果をみていこうかな。
明日からはGP本戦のようですね。参加する皆さんは頑張ってください。
グルールとジャンドが支配する環境でどんなデッキが勝ち上がるのかは非常に気になります。
特に気になるのは緑と白の入ったビートダウンかな。
そうすると、
・セレズニアミッド
・ナヤミッド
・ドランカラーミッド
・呪禁バント
になるのかな。
セレズニアカラーを搭載するとグルールに強い象とワームの到来、ひるまぬ勇気、鬼斬、テューンの大天使が使えて、ジャンドに強いであろうシガルタとかも使えるし。
ナヤミッドはそれに加えて火力とかドムリが積めて、5マナ域をヘルカイトにする事でジャンドの生命散らしのゾンビに引っかかる事なく攻めを継続できるのが良さそう。
ドランカラーは黒い除去でグルールの主要生物倒せるし、生命散らしを積んで緑白系に対してもプレッシャーかけれそう。適当なコントロールは再度からシンコレクターとかデュレスとか脳食とかで手札抜いてワームとかで踏みつぶせば良さそう。
ただ、上手くやらないと純正とナヤよりかはキルターン遅いだろうからグルールに燃え立つ大地張られて死にそう。
呪禁バントは対戦相手あんまり関係なく回れば普通に強いから若干の賭けにはなるけど使う価値はありそう。
この中だと個人的に好きなのはドランミッドなんだよね。黒入ってるし。いたら頑張って欲しい。
でもドランカラーだと色んなデッキが組めるから色んなタイプがいそう。
まぁ、そんな事を考えつつ明日からの結果をみていこうかな。
行ってきた。今更だけど。
今日はあんまり勝てなかった。というか、ジェネラルがライブラリーに行ったりサクり台とかも引かなかったからただ殴るだけのジェネラルになり下がった。
これじゃ勝てんわ。
そろそろ盤面整理系のリセット呪文でも搭載するか。
今までは基本的に他人の邪魔する手段は始原体とか露骨な肋骨とか金粉のドレイクとかしか入れてなかったからね。
でも結局リセット搭載し始めるといかに早くジェネラル出すかって感じになりそうで怖い。
結構めくり運に左右されるデッキなのは確か。それをもう少しどうにかしたい。
どうしよう。
それでスタン。デッキはこの前と同じだけどメインから無形の美徳入れた。
以下結果
R1 グルール ×○○
R2 グルール ×○○
R3 ドランミッドレンジ ×○○
R4 緑単エルフ ○○
R5 ナヤミッドレンジ ×○○
R6 高速ナヤ ○××
R7 セレズニア ○××
R8 ナヤミッドレンジ ×○○
ってことで6-2。R7のG3はカスみたいなキープしてしもうた。反省。
正直、R3でメインから血の男爵見たときは勝てないかと思った。マジであいつやばいから本格的に対策しなきゃ。
今日はあんまり勝てなかった。というか、ジェネラルがライブラリーに行ったりサクり台とかも引かなかったからただ殴るだけのジェネラルになり下がった。
これじゃ勝てんわ。
そろそろ盤面整理系のリセット呪文でも搭載するか。
今までは基本的に他人の邪魔する手段は始原体とか露骨な肋骨とか金粉のドレイクとかしか入れてなかったからね。
でも結局リセット搭載し始めるといかに早くジェネラル出すかって感じになりそうで怖い。
結構めくり運に左右されるデッキなのは確か。それをもう少しどうにかしたい。
どうしよう。
それでスタン。デッキはこの前と同じだけどメインから無形の美徳入れた。
以下結果
R1 グルール ×○○
R2 グルール ×○○
R3 ドランミッドレンジ ×○○
R4 緑単エルフ ○○
R5 ナヤミッドレンジ ×○○
R6 高速ナヤ ○××
R7 セレズニア ○××
R8 ナヤミッドレンジ ×○○
ってことで6-2。R7のG3はカスみたいなキープしてしもうた。反省。
正直、R3でメインから血の男爵見たときは勝てないかと思った。マジであいつやばいから本格的に対策しなきゃ。
のでレポ。
前日との変更点
out
ジェネシスウェーブ
リグロウス
in
ファイレクシアンメタモフ
楽園の拡散
以上。楽園の拡散は今まで探すのがだるかったから入れてなかった。
自分のデッキだとリグロウスがあんまり強くない気がしたので抜いてみた。
代わりに相手の発電機とかにもなれるメタモフを採用。
で、スタンはSCGの白黒人間の完コピ。
結果は5-3。負けたのは、
4色グッドスタッフ
RUG接死ティム配合ミッドレンジ
前日準優勝のジャンド
だった。
ザスリッドを使いたかったけど、引かない時の方が多く、引くときは固まっててあまりに参考にならない1日だった。
まぁでもザスリッドいなくても一応戦えるようにはなっててさすがだと思った。
このデッキほどソリン君を活用できるデッキはないと思うしね。
とりあえずスタンのデッキこれしかないから、しばらくこれ使う。
んで、EDH。今日は3人で延々と戦った。
メンバーは
自分:放浪者 謎々:レクシャル 準優勝者:ルーリク・サー
何回戦ったか分からないくらいEDH回して、負けた回数はレクシャルに2回とルーリク・サーに2回。さすがに後半は完全に2対1過ぎてワロタ。
レクシャルの破壊的な逸脱者5体コピーからのLOはさすがに称賛もの。滅多に見られるものじゃないわ。
つーか、逸脱者強いね。あれ誘発すると対戦相手全員めくるのね。
あと、EDHのエルフも侮れないと分かった。特に今回のメンバーは全体除去入れてるの1人しかいない状況で、サーチもあんまり入ってない感じだったから特にエルフが並んでヤバかった。
今回は勝敗に関わらず死ぬほどEDHできたから楽しかった(KONAMI
前日との変更点
out
ジェネシスウェーブ
リグロウス
in
ファイレクシアンメタモフ
楽園の拡散
以上。楽園の拡散は今まで探すのがだるかったから入れてなかった。
自分のデッキだとリグロウスがあんまり強くない気がしたので抜いてみた。
代わりに相手の発電機とかにもなれるメタモフを採用。
で、スタンはSCGの白黒人間の完コピ。
結果は5-3。負けたのは、
4色グッドスタッフ
RUG接死ティム配合ミッドレンジ
前日準優勝のジャンド
だった。
ザスリッドを使いたかったけど、引かない時の方が多く、引くときは固まっててあまりに参考にならない1日だった。
まぁでもザスリッドいなくても一応戦えるようにはなっててさすがだと思った。
このデッキほどソリン君を活用できるデッキはないと思うしね。
とりあえずスタンのデッキこれしかないから、しばらくこれ使う。
んで、EDH。今日は3人で延々と戦った。
メンバーは
自分:放浪者 謎々:レクシャル 準優勝者:ルーリク・サー
何回戦ったか分からないくらいEDH回して、負けた回数はレクシャルに2回とルーリク・サーに2回。さすがに後半は完全に2対1過ぎてワロタ。
レクシャルの破壊的な逸脱者5体コピーからのLOはさすがに称賛もの。滅多に見られるものじゃないわ。
つーか、逸脱者強いね。あれ誘発すると対戦相手全員めくるのね。
あと、EDHのエルフも侮れないと分かった。特に今回のメンバーは全体除去入れてるの1人しかいない状況で、サーチもあんまり入ってない感じだったから特にエルフが並んでヤバかった。
今回は勝敗に関わらず死ぬほどEDHできたから楽しかった(KONAMI
やっと第一ピリオド。
2013年7月27日 MTG コメント (2)とりあえず、一旦忙しかった日々に区切りがついたのでなんか書く。
そういえばエクテンが終了するそうですね。
自分にとってのエクテンは楽しかった思い出であり、残念な思い出でもあり、戒めなのである。
そう、あれはいつぞやのグランプリ。会場が近場だったため、始めて参加できるグランプリで非常に楽しみだった。
もちろん、フォーマットはエクテン。
基本的にスタンしかやらず、カード資産もない自分は前日に友人にデッキを借りてグランプリに出る予定だった。
エクテンのメタなんて知らないし、グランプリ前日に友人と話をしながらどんなデッキがあるかとかいろいろ聞きながらネットでデッキリストを漁りつつ結局友人の使うカードと被らない「上陸ボロス」で出る事になった。
デッキが決まってからは、某ツールを使い上陸ボロスのリストを一人回しし続けた。
んで、GP当日。
会場についた自分がまず始めにやならければならない事はデッキを作る事である。リストは前日に決めているので借りたカードをひたすらスリーブに詰める作業。
まぁ、時間との戦いである。みんなの協力のもと無事にデッキも間に合い、人生初のGPが開始した。
その頃のエクテンは「スケープシフト」「DDT」「ナヤアグロ」「超起源」がメタの上位を占めていたと思う。
日記のタイトルにあるとおり弱小プレイヤーである自分なのでもちろんバイなんて持ってない。
バイ持ちの身内が遊んでいる時に1回戦からスタート。
もちろん今更その時にどんなデッキに当たったかなんて覚えてないので適当だが、1日目はスケープシフトとナヤに多く当たった気がする。(2ターン目に桜族とか1ターン目に猿人とかをよくみた記憶があるから)
で、1日目は順調に勝ち進み、バイ無しからの8-1でなんとか2日目進出ができるようになった。
9回戦終了後、会場の近くに住んでいる友人が2日目もあるし泊まって良いよと言ってくれたが、なぜか自宅へ帰ってしまったのである。
前日のデッキ決めと一人回しでろくに寝ておらず、9回戦走り切った自分は想像以上に疲労しており、家に帰った瞬間倒れるように寝てしまった。
まぁ、もうここからは書かなくても分かる通り見事2日目に寝落ち。
1回戦目を負けからはじめる事になった。
ちなみにこの1回戦目の相手がGP優勝者の某有名プレイヤーだった。
その後、2日目は全然勝つ事が出来ずGPは幕を閉じた。
もし寝落ちしなければ歴史を変えられたかもしれなかった。
という事で、時間の重要性を認識せざるを得ないGPとなったのだった。
まぁ、身内の中ではネタになったから楽しかったけどね。
そんなエクテンが無くなるのは残念でもある。
でも、別にエクテンやりてーってなった事もないし何も困らないけど。
とりあえずエクテンについて思い出した事を適当に書いてみた。
それだけ。
今日は身内が準優勝。これをみてるか知らんけど、おめでとー。
そういえばエクテンが終了するそうですね。
自分にとってのエクテンは楽しかった思い出であり、残念な思い出でもあり、戒めなのである。
そう、あれはいつぞやのグランプリ。会場が近場だったため、始めて参加できるグランプリで非常に楽しみだった。
もちろん、フォーマットはエクテン。
基本的にスタンしかやらず、カード資産もない自分は前日に友人にデッキを借りてグランプリに出る予定だった。
エクテンのメタなんて知らないし、グランプリ前日に友人と話をしながらどんなデッキがあるかとかいろいろ聞きながらネットでデッキリストを漁りつつ結局友人の使うカードと被らない「上陸ボロス」で出る事になった。
デッキが決まってからは、某ツールを使い上陸ボロスのリストを一人回しし続けた。
んで、GP当日。
会場についた自分がまず始めにやならければならない事はデッキを作る事である。リストは前日に決めているので借りたカードをひたすらスリーブに詰める作業。
まぁ、時間との戦いである。みんなの協力のもと無事にデッキも間に合い、人生初のGPが開始した。
その頃のエクテンは「スケープシフト」「DDT」「ナヤアグロ」「超起源」がメタの上位を占めていたと思う。
日記のタイトルにあるとおり弱小プレイヤーである自分なのでもちろんバイなんて持ってない。
バイ持ちの身内が遊んでいる時に1回戦からスタート。
もちろん今更その時にどんなデッキに当たったかなんて覚えてないので適当だが、1日目はスケープシフトとナヤに多く当たった気がする。(2ターン目に桜族とか1ターン目に猿人とかをよくみた記憶があるから)
で、1日目は順調に勝ち進み、バイ無しからの8-1でなんとか2日目進出ができるようになった。
9回戦終了後、会場の近くに住んでいる友人が2日目もあるし泊まって良いよと言ってくれたが、なぜか自宅へ帰ってしまったのである。
前日のデッキ決めと一人回しでろくに寝ておらず、9回戦走り切った自分は想像以上に疲労しており、家に帰った瞬間倒れるように寝てしまった。
まぁ、もうここからは書かなくても分かる通り見事2日目に寝落ち。
1回戦目を負けからはじめる事になった。
ちなみにこの1回戦目の相手がGP優勝者の某有名プレイヤーだった。
その後、2日目は全然勝つ事が出来ずGPは幕を閉じた。
もし寝落ちしなければ歴史を変えられたかもしれなかった。
という事で、時間の重要性を認識せざるを得ないGPとなったのだった。
まぁ、身内の中ではネタになったから楽しかったけどね。
そんなエクテンが無くなるのは残念でもある。
でも、別にエクテンやりてーってなった事もないし何も困らないけど。
とりあえずエクテンについて思い出した事を適当に書いてみた。
それだけ。
今日は身内が準優勝。これをみてるか知らんけど、おめでとー。
今環境最後?の結果とM14雑感
2013年7月8日 MTG7/6に東神奈川のGPTに行ってきました。主にEDHをやりに(ry
以下結果メモ
使用デッキ:グリクシスコントロール
R1 トリコニヴィックス ○○
G1:生物カウンターしてリリアナ着地でgg。
G2:サイクロプス除去出来なくて、相手が2段攻撃のスペル持ってたら負けだったけど持ってなくて、その後ミジウム引いて盤面制圧してgg。
R2 ドランリアニ ×○○
G1:火柱1枚書き忘れてて負け。
G2:マナクリ4体と修復に殴られライフ1になるも、駆けつけたオリヴィアさんが無双して勝ち。
G3:相手ダブマリスタート、マナスクリューしてる感じだったからティムでマナクリ焼いてオリヴィアで勝ち。
R3 ドランリアニ ×○×
G1:土地4枚ストップから酸スラモード入られた。
G2:邪悪な双子が相手のスラ牙と修復になって、盤面作って殴って勝ち。
G3:復活の声を2体出されて、1体除去ったらそれ釣られて負け。
R4 ドラントークン ×○○
G1:アンセム張られて、リンガリング表裏通されて終了。
G2:アンセム張られるもジェイスの+1と駆けつけたオリヴィアが相手の心を折った。
G3:オリヴィアキープして、オリヴィア出したら投了された。
R5 バントコントロール ○○
G1:カウンター構えてネファリア起動するだけの簡単なお仕事。
G2:魂の洞窟を引かれなくて、霊異種弾いたり出来て勝ち。
R6 人間リアニ ××
G1:無理ゲーっすわ、まじで。
G2:ちゃんと墓地対策引いたけど逆に軽量除去引かなくて普通にビートされて負け。
R7 身内ジャンド ○×○
G1:なんか忘れたけど勝ってる。
G2:相手のライフ1まで削ったのに、プレイングミスして負け。最後は忠誠度2のジェイスをマイナスして、相手の逆転の目を潰しに行くべきだった。
G3:なんかカスみたいなプレイングしたけど、延長入ってお情けで投了してくれた。一応盤面は微有利な感じだったのかな・・・。
ってことで5-2ですた。復活の声許すまじ。
ちなみにEDHでは、ジェネラルを邪魔でボトムに送られたりコンボをソープロで阻害されたり散々でしたが無事勝てて良かったです。
ただ、最後はゲイブ(フィッテスト)の強さに圧倒されて何もできないまま負けましたが・・・笑
んで、M14のフルスポイラーがでましたね。まだ詳しくは見てませんが。
各色の気になる部分(不満)でも。不満しかないので閲覧注意です。
白
アジャニに選ばれし者:M14に忘却の輪すら無いんですがそれは・・・。
天使の協定:らせん撃ったエンド時に天使。楽しそう。
鬼斬の聖騎士:ヴェクの聖騎士で良いじゃん。なんでライフリンクつけるためにテキスト長くしたんですか・・・。
青
家畜化:レアに昇格した意味が分からない。このパックを引いた日にゃ・・・。
風乗りスリヴァー:部族版フライングマン。弱いことは書いていない。
潮縛りの魔道士:呪禁持ってたらなぁ・・・。他の色のやつらはキーワード+対抗色能力なのに、なんでこいつだけ対抗色能力だけなんですかねぇ?
黒
生命散らしのゾンビ:まぁ悪くないんじゃないかな。黒いビートが存在してる限りは入りうるでしょ。もっとコントロールが使えるようなデザインでもよかったのに。
減縮:せめて蔓延ください。
ザスリッドの屍術師:最近の生物は死んだあとにトークン残さないと気が済まんのか。そういうのまじでやめてもらえませんかねぇ。
赤
炬火の炎:紅蓮地獄よこせ。
精神灼き:白の対抗色の奴とキーワード能力が被ってる。赤なんだから速攻でいいやん。それはそれで文句言うだろうけど。
ショック:声とか屍術師出しといてマグマのしぶきも再録しないとか何考えてるんだか・・・。
若き紅蓮術師:3ターン目にこいつ出しながらピラー打てば一応盤面がそれなりに。評価する。
緑
獣の統率者、ガラク:最近のガラクさんは手札を増やすのがお好きなようで・・・。
原始の報奨:バントで返済代理人でトークンでも増やすのかね?
魔女跡追い:こいつって地味に青と黒だけじゃなくて赤にも耐性あるよね。
茶
憑依された板金鎧:使えそうで使えなさそうな一品。面白い装備品だと思う。
ストリオン共鳴体:ブライトハースが出てから誘発型能力コピーできるのでないかなーとずっと思ってたらやっと出た。めんどくさい事が色々できそうな一品。とりあえずEDHで始原体とかタイタンの能力コピっとけばいいんじゃね?
交易所:まさかの継続。天使の協定があると、いらない手札が天使になる。
という事です。プレリとかどうでもいいですね。スタンがやりたい。EDHも。来週はきっとどこもかしこもプレリになるだろうから萎える。
以下結果メモ
使用デッキ:グリクシスコントロール
R1 トリコニヴィックス ○○
G1:生物カウンターしてリリアナ着地でgg。
G2:サイクロプス除去出来なくて、相手が2段攻撃のスペル持ってたら負けだったけど持ってなくて、その後ミジウム引いて盤面制圧してgg。
R2 ドランリアニ ×○○
G1:火柱1枚書き忘れてて負け。
G2:マナクリ4体と修復に殴られライフ1になるも、駆けつけたオリヴィアさんが無双して勝ち。
G3:相手ダブマリスタート、マナスクリューしてる感じだったからティムでマナクリ焼いてオリヴィアで勝ち。
R3 ドランリアニ ×○×
G1:土地4枚ストップから酸スラモード入られた。
G2:邪悪な双子が相手のスラ牙と修復になって、盤面作って殴って勝ち。
G3:復活の声を2体出されて、1体除去ったらそれ釣られて負け。
R4 ドラントークン ×○○
G1:アンセム張られて、リンガリング表裏通されて終了。
G2:アンセム張られるもジェイスの+1と駆けつけたオリヴィアが相手の心を折った。
G3:オリヴィアキープして、オリヴィア出したら投了された。
R5 バントコントロール ○○
G1:カウンター構えてネファリア起動するだけの簡単なお仕事。
G2:魂の洞窟を引かれなくて、霊異種弾いたり出来て勝ち。
R6 人間リアニ ××
G1:無理ゲーっすわ、まじで。
G2:ちゃんと墓地対策引いたけど逆に軽量除去引かなくて普通にビートされて負け。
R7 身内ジャンド ○×○
G1:なんか忘れたけど勝ってる。
G2:相手のライフ1まで削ったのに、プレイングミスして負け。最後は忠誠度2のジェイスをマイナスして、相手の逆転の目を潰しに行くべきだった。
G3:なんかカスみたいなプレイングしたけど、延長入ってお情けで投了してくれた。一応盤面は微有利な感じだったのかな・・・。
ってことで5-2ですた。復活の声許すまじ。
ちなみにEDHでは、ジェネラルを邪魔でボトムに送られたりコンボをソープロで阻害されたり散々でしたが無事勝てて良かったです。
ただ、最後はゲイブ(フィッテスト)の強さに圧倒されて何もできないまま負けましたが・・・笑
んで、M14のフルスポイラーがでましたね。まだ詳しくは見てませんが。
各色の気になる部分(不満)でも。不満しかないので閲覧注意です。
白
アジャニに選ばれし者:M14に忘却の輪すら無いんですがそれは・・・。
天使の協定:らせん撃ったエンド時に天使。楽しそう。
鬼斬の聖騎士:ヴェクの聖騎士で良いじゃん。なんでライフリンクつけるためにテキスト長くしたんですか・・・。
青
家畜化:レアに昇格した意味が分からない。このパックを引いた日にゃ・・・。
風乗りスリヴァー:部族版フライングマン。弱いことは書いていない。
潮縛りの魔道士:呪禁持ってたらなぁ・・・。他の色のやつらはキーワード+対抗色能力なのに、なんでこいつだけ対抗色能力だけなんですかねぇ?
黒
生命散らしのゾンビ:まぁ悪くないんじゃないかな。黒いビートが存在してる限りは入りうるでしょ。もっとコントロールが使えるようなデザインでもよかったのに。
減縮:せめて蔓延ください。
ザスリッドの屍術師:最近の生物は死んだあとにトークン残さないと気が済まんのか。そういうのまじでやめてもらえませんかねぇ。
赤
炬火の炎:紅蓮地獄よこせ。
精神灼き:白の対抗色の奴とキーワード能力が被ってる。赤なんだから速攻でいいやん。それはそれで文句言うだろうけど。
ショック:声とか屍術師出しといてマグマのしぶきも再録しないとか何考えてるんだか・・・。
若き紅蓮術師:3ターン目にこいつ出しながらピラー打てば一応盤面がそれなりに。評価する。
緑
獣の統率者、ガラク:最近のガラクさんは手札を増やすのがお好きなようで・・・。
原始の報奨:バントで返済代理人でトークンでも増やすのかね?
魔女跡追い:こいつって地味に青と黒だけじゃなくて赤にも耐性あるよね。
茶
憑依された板金鎧:使えそうで使えなさそうな一品。面白い装備品だと思う。
ストリオン共鳴体:ブライトハースが出てから誘発型能力コピーできるのでないかなーとずっと思ってたらやっと出た。めんどくさい事が色々できそうな一品。とりあえずEDHで始原体とかタイタンの能力コピっとけばいいんじゃね?
交易所:まさかの継続。天使の協定があると、いらない手札が天使になる。
という事です。プレリとかどうでもいいですね。スタンがやりたい。EDHも。来週はきっとどこもかしこもプレリになるだろうから萎える。
落葉の道三を使うために買ったんだけど、ちょっと思ったことがある。
道三出したターンに勝負決めないと、他のプレイヤーのコンボが他のプレイヤーに阻害されなくなって結局負けるんじゃないかってこと。
道三場に出してターン返して自分まで帰ってくると思いますか?
コメント頂けると幸いです。
道三出したターンに勝負決めないと、他のプレイヤーのコンボが他のプレイヤーに阻害されなくなって結局負けるんじゃないかってこと。
道三場に出してターン返して自分まで帰ってくると思いますか?
コメント頂けると幸いです。
行ってきた。
ということでメモ。
Match1 WU人間 ×○○
Game1 相手は2t目に勇者セットしてるような早くないスタートだったにもかかわらず、土地12枚引いて負け。
Game2 序盤ピン除去で捌いて、5t目に死を支配して勝ち。
Game3 静電術師とオリヴィアが無双して勝ち。
Match2 ドランクラッツ ×○○
Game1 相手のクロックは1マナ不死狼とか旅人とかで遅かったけど、ヴァロルズとカルテルが着地しちゃって負け。
Game2 静電術師とオリヴィアが(ry
Game3 静電術師を双子でコピって勝ち。
Match3 アリストクラッツ ○○
Game1 序盤マナスクリューしつつも、相手のトークンをミジウム超過してジェイスとリリアナで抑え込んで勝ち。
Game2 死を支配して勝ち。
Match4 トリコトラフト ○○
Game1 自分1マリ、相手2マリ。相手のトラフトとかを全部カウンターして霊異種で勝ち。
Game2 再び自分1マリ、相手2マリ。リリアナ貼って瞬唱で呪文使いまわしながらクロック刻んで勝ち。
Match5 トリココントロール ×○‐
Game1 序盤マナスクリューで土地に大きく差が出る。タミヨウが通って奥義まで対処できず負け。
Game2 ネファリア。
Game3 圧倒的に有利な場を築いたが時間が足りず、分け。
Match6 人間リアニ ○××
Game1 相手のマナクリを除去ったら1マナで止まったため、PWとか出してクロック刻んで勝ち。
Game2 Enter the Infinite 。
Game3 自分が3マナで止まり、好き勝手に動かれてそのままEnter the Infinite 。
ということで4-1-1で3000ポイントもらいました。
反省としてはMatch5のGame1はタミヨウ奥義したら即投了すればよかった。なんかワンチャンあるかと思い込んでた。
あと人間リアニはやばい。持ってかれる(精神的に)。
んで、EDH用にパリンクロンを購入して帰りましたとさ。
ということでメモ。
Match1 WU人間 ×○○
Game1 相手は2t目に勇者セットしてるような早くないスタートだったにもかかわらず、土地12枚引いて負け。
Game2 序盤ピン除去で捌いて、5t目に死を支配して勝ち。
Game3 静電術師とオリヴィアが無双して勝ち。
Match2 ドランクラッツ ×○○
Game1 相手のクロックは1マナ不死狼とか旅人とかで遅かったけど、ヴァロルズとカルテルが着地しちゃって負け。
Game2 静電術師とオリヴィアが(ry
Game3 静電術師を双子でコピって勝ち。
Match3 アリストクラッツ ○○
Game1 序盤マナスクリューしつつも、相手のトークンをミジウム超過してジェイスとリリアナで抑え込んで勝ち。
Game2 死を支配して勝ち。
Match4 トリコトラフト ○○
Game1 自分1マリ、相手2マリ。相手のトラフトとかを全部カウンターして霊異種で勝ち。
Game2 再び自分1マリ、相手2マリ。リリアナ貼って瞬唱で呪文使いまわしながらクロック刻んで勝ち。
Match5 トリココントロール ×○‐
Game1 序盤マナスクリューで土地に大きく差が出る。タミヨウが通って奥義まで対処できず負け。
Game2 ネファリア。
Game3 圧倒的に有利な場を築いたが時間が足りず、分け。
Match6 人間リアニ ○××
Game1 相手のマナクリを除去ったら1マナで止まったため、PWとか出してクロック刻んで勝ち。
Game2 Enter the Infinite 。
Game3 自分が3マナで止まり、好き勝手に動かれてそのままEnter the Infinite 。
ということで4-1-1で3000ポイントもらいました。
反省としてはMatch5のGame1はタミヨウ奥義したら即投了すればよかった。なんかワンチャンあるかと思い込んでた。
あと人間リアニはやばい。持ってかれる(精神的に)。
んで、EDH用にパリンクロンを購入して帰りましたとさ。
今日は町田で6回戦。
結果は2-4。
なんか、約3種類のデッキにしか当たってない。
呪禁バントに負け。リアニに負け。ジャンドに勝ち。
リアニに関しては経験値足りなすぎてプレイングがカス。
あと、今日はやけに事故った。そんな日。
明日ははれるやのスタンにでも行こうかな。
結果は2-4。
なんか、約3種類のデッキにしか当たってない。
呪禁バントに負け。リアニに負け。ジャンドに勝ち。
リアニに関しては経験値足りなすぎてプレイングがカス。
あと、今日はやけに事故った。そんな日。
明日ははれるやのスタンにでも行こうかな。
新宿PTQ行ってきた
2013年6月10日 MTG身内にカードを貸すついでにPTQに参加してきました。
使ったデッキはグリクシスコントロール。
前日にFNMで1-2だったので全然勝つ気なくて、どちらかというとEDHをやりに行きました。
あたったデッキは
トリココントロール×4
ジャンドコントロール
ドランリアニ
人間リアニ
ナヤフラッシュ(ワームの到来とかセレチャでトークン出す系
4cミッドレンジ(青以外のグッドスタッフ
でした。
ドラン、人間リアニに負け、トリコと1回分けで6-2-1となりました。
いがいとかててうれしかったですまる(こなみかん
結局EDHはできなかったけど、もらったパックから地味に欲しかった血男爵とか狂気の種父とかでてくれて良かった。
使ったデッキはグリクシスコントロール。
前日にFNMで1-2だったので全然勝つ気なくて、どちらかというとEDHをやりに行きました。
あたったデッキは
トリココントロール×4
ジャンドコントロール
ドランリアニ
人間リアニ
ナヤフラッシュ(ワームの到来とかセレチャでトークン出す系
4cミッドレンジ(青以外のグッドスタッフ
でした。
ドラン、人間リアニに負け、トリコと1回分けで6-2-1となりました。
いがいとかててうれしかったですまる(こなみかん
結局EDHはできなかったけど、もらったパックから地味に欲しかった血男爵とか狂気の種父とかでてくれて良かった。
強いよね。序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ。だけど、俺は負けないよ。
えー、じょきょた…除去達が躍動する俺のグリクシスを皆さんに(ry
嘘です。出されたら負けます。
なんかアクセス解析で見たら、
「霊異種 グリクシス」
で検索してここにきてる人が結構いてビビる。
一応、グリクシスコントロールのレシピでも書いとけば良いのかな?需要なさそうだけど。
「グリコン1.2」
生物6
4 瞬唱の魔導士
2 霊異種
非生物28
3 火柱
3 ミジウムの迫撃砲
2 肉貪り
2 殺害
3 Far+Away
2 Turn+Burn
1 本質の散乱
2 中略
2 雲散霧消
4 熟慮
4 思考を築く者、ジェイス
土地26
サイド15
3 否認
3 死体焼却
3 脳食願望
3 殺戮遊戯
3 死の支配の呪い
できた。
もっとこーしたほーがいーよって言うのがあったら教えて下さい。
えー、じょきょた…除去達が躍動する俺のグリクシスを皆さんに(ry
嘘です。出されたら負けます。
なんかアクセス解析で見たら、
「霊異種 グリクシス」
で検索してここにきてる人が結構いてビビる。
一応、グリクシスコントロールのレシピでも書いとけば良いのかな?需要なさそうだけど。
「グリコン1.2」
生物6
4 瞬唱の魔導士
2 霊異種
非生物28
3 火柱
3 ミジウムの迫撃砲
2 肉貪り
2 殺害
3 Far+Away
2 Turn+Burn
1 本質の散乱
2 中略
2 雲散霧消
4 熟慮
4 思考を築く者、ジェイス
土地26
サイド15
3 否認
3 死体焼却
3 脳食願望
3 殺戮遊戯
3 死の支配の呪い
できた。
もっとこーしたほーがいーよって言うのがあったら教えて下さい。
あれだけプレリは出ないと言いながら、とある人物に連れられて2回も参加してきました。
とりあえずプレリの結果と感想でも。
プレリ1回目:メインギルド「ディミーア」、密盟「ゴルガリ」
新カードは能力の簡易メモも。
デッキ
生物13
1 短剣広場のインプ
1 薨の徘徊者
1 構脚のトロール
1 死教団のならず者
1 死体の道塞ぎ
2 甲虫体の魔道士(3マナ2/2、UG:ターンエンドまで+2/+2飛行)
1 ウブール・サーの門番(4マナ2/4、EtBで門2枚以上で対象生物-2/-2)
1 欄干のスパイ
1 水路の蠍
1 夜帷の憑依者(5マナ3/4、対戦相手の全生物は-1/-0)
1 心見のドレイク
1 霊異種(U:ブリンク、アンブロ 1:ターンエンドまで+-1/-+1)
スペル10
1 束縛の手
1 歪んだ体形(2マナインスタント、対象生物を手札の枚数分+X/-X)
1 走者止め(2マナエンチャ(パワー3以下生物)、エンチャした時タップでアンタップしない)
1 化膿
1 シミックの導き石(マナファクト)
1 ゴルガリの導き石
1 打ち上げ
1 魂の代償
1 影切り
1 暗殺者の一撃
土地17
1 ディミーア門
1 ゴルガリ門
15 基本土地
デッキに入らなかった新レア
1 概念泥棒
1 覚悟+意欲
1 唯々+諾々
結果は4-2だった。
とりあえず、霊異種はダメ。出したもん勝ち。お互いのデッキに入ってたら先だしできるかが勝負。
まぁ、魂の代償の能力起動スタックで打ち上げできて気持ち良くなったからいいか。
賞品で4パック剥いたらワームの到来と蒸気孔でた。
プレリ2回目:メインギルド「セレズニア」、密盟「シミック」
デッキ
生物14
1 クロールの戦士(2マナ2/2、5G:ターンエンドまで+3/+3)
1 エリマキ眼魔
1 野生の獣使い
1 ドレイク翼の混成体
1 シミックの干渉者
1 両性鰐
1 ケンタウルスの癒し手
1 冠角獣
1 上昇する法魔道士(4マナ3/2飛行、呪禁)
2 のたうつ苔犬(4マナ3/3到達、活用4GG)
1 鎧の狼乗り(5マナ4/6)
1 第10管区のラヴィニア(5マナ4/4プロ赤、EtBで対戦相手の4マナ以下の土地以外のパーマネントを留置)
1 トロスターニの召喚士(7マナ1/1、EtBで2/2、3/3、4/4を連れてくる)
スペル9
1 呪文裂き
1 セレズニアの魔除け
1 走者止め
1 変化+点火(3+2マナインスタント、対象の生物を0/1バニラに、対象の生物orプレイヤーに2点)
1 覚悟+意欲(3+3マナインスタント、自生物をアンタップし破壊されない、自生物が接死・絆魂)
1 投与+享受(3+3マナソーサリー、対象生物に+1/+1カウンター3個、対象生物から+1/+1カウンター取り除いてその分ドロー)
1 共有の絆
1 ワームの到来
1 道迷い
土地17
1 セレズニア門
2 シミック門
14 基本土地
入らなかった新レア
1 野蛮生まれのハイドラ
1 湿った墓(一応DGMから出た)
結果5-0-1。
なんかシミックの干渉者が除去られず、共有の絆とか投与でカウンターあげてぱくって勝つのが多かった。
ワームの到来も強い。なんかいろいろシャクりすぎ。
というか引いたレアほとんど入ってる。ラヴィニアも強かった。盤面硬直しててもこいつ出るとほぼ勝ちだし。
レア以外で言うと、この色の上昇する法魔道士は強い。こいつに投与使って勝ったゲームも何回かあった。今回入ってないけど、アルマジロの外套ついたらマジでggだろ・・・。
賞品11パック剥いたけどその中からは概念泥棒のFoilしか出てこなかった。
神話ェ・・・。
なんか来週は2人チームスタンがあるみたいですね。誘われたので、それ用のスタンのデッキを考えなくては・・・。
とりあえずプレリの結果と感想でも。
プレリ1回目:メインギルド「ディミーア」、密盟「ゴルガリ」
新カードは能力の簡易メモも。
デッキ
生物13
1 短剣広場のインプ
1 薨の徘徊者
1 構脚のトロール
1 死教団のならず者
1 死体の道塞ぎ
2 甲虫体の魔道士(3マナ2/2、UG:ターンエンドまで+2/+2飛行)
1 ウブール・サーの門番(4マナ2/4、EtBで門2枚以上で対象生物-2/-2)
1 欄干のスパイ
1 水路の蠍
1 夜帷の憑依者(5マナ3/4、対戦相手の全生物は-1/-0)
1 心見のドレイク
1 霊異種(U:ブリンク、アンブロ 1:ターンエンドまで+-1/-+1)
スペル10
1 束縛の手
1 歪んだ体形(2マナインスタント、対象生物を手札の枚数分+X/-X)
1 走者止め(2マナエンチャ(パワー3以下生物)、エンチャした時タップでアンタップしない)
1 化膿
1 シミックの導き石(マナファクト)
1 ゴルガリの導き石
1 打ち上げ
1 魂の代償
1 影切り
1 暗殺者の一撃
土地17
1 ディミーア門
1 ゴルガリ門
15 基本土地
デッキに入らなかった新レア
1 概念泥棒
1 覚悟+意欲
1 唯々+諾々
結果は4-2だった。
とりあえず、霊異種はダメ。出したもん勝ち。お互いのデッキに入ってたら先だしできるかが勝負。
まぁ、魂の代償の能力起動スタックで打ち上げできて気持ち良くなったからいいか。
賞品で4パック剥いたらワームの到来と蒸気孔でた。
プレリ2回目:メインギルド「セレズニア」、密盟「シミック」
デッキ
生物14
1 クロールの戦士(2マナ2/2、5G:ターンエンドまで+3/+3)
1 エリマキ眼魔
1 野生の獣使い
1 ドレイク翼の混成体
1 シミックの干渉者
1 両性鰐
1 ケンタウルスの癒し手
1 冠角獣
1 上昇する法魔道士(4マナ3/2飛行、呪禁)
2 のたうつ苔犬(4マナ3/3到達、活用4GG)
1 鎧の狼乗り(5マナ4/6)
1 第10管区のラヴィニア(5マナ4/4プロ赤、EtBで対戦相手の4マナ以下の土地以外のパーマネントを留置)
1 トロスターニの召喚士(7マナ1/1、EtBで2/2、3/3、4/4を連れてくる)
スペル9
1 呪文裂き
1 セレズニアの魔除け
1 走者止め
1 変化+点火(3+2マナインスタント、対象の生物を0/1バニラに、対象の生物orプレイヤーに2点)
1 覚悟+意欲(3+3マナインスタント、自生物をアンタップし破壊されない、自生物が接死・絆魂)
1 投与+享受(3+3マナソーサリー、対象生物に+1/+1カウンター3個、対象生物から+1/+1カウンター取り除いてその分ドロー)
1 共有の絆
1 ワームの到来
1 道迷い
土地17
1 セレズニア門
2 シミック門
14 基本土地
入らなかった新レア
1 野蛮生まれのハイドラ
1 湿った墓(一応DGMから出た)
結果5-0-1。
なんかシミックの干渉者が除去られず、共有の絆とか投与でカウンターあげてぱくって勝つのが多かった。
ワームの到来も強い。なんかいろいろシャクりすぎ。
というか引いたレアほとんど入ってる。ラヴィニアも強かった。盤面硬直しててもこいつ出るとほぼ勝ちだし。
レア以外で言うと、この色の上昇する法魔道士は強い。こいつに投与使って勝ったゲームも何回かあった。今回入ってないけど、アルマジロの外套ついたらマジでggだろ・・・。
賞品11パック剥いたけどその中からは概念泥棒のFoilしか出てこなかった。
神話ェ・・・。
なんか来週は2人チームスタンがあるみたいですね。誘われたので、それ用のスタンのデッキを考えなくては・・・。
フルスポイラーより。
2013年4月22日 MTG霊異種イイネ!!
グリクシスのやる気が上がってきた。
全体的にカードパワーが高いと思った。(コナミ
ジャンドランプの必殺技も出てるみたいで、Xのやつ。
一応、PW倒せるしイイネ!!
X=2でもブリッツは壊滅するし。X=3ならグルールビートをドムリごと落とせるね。
塩にならなそうで何よりですわ。
誤植はかんべんだけど。
グリクシスのやる気が上がってきた。
全体的にカードパワーが高いと思った。(コナミ
ジャンドランプの必殺技も出てるみたいで、Xのやつ。
一応、PW倒せるしイイネ!!
X=2でもブリッツは壊滅するし。X=3ならグルールビートをドムリごと落とせるね。
塩にならなそうで何よりですわ。
誤植はかんべんだけど。
いや、実に使って見たいと思うカードが来ましたね。
しかも全く期待してなかったディミーアから。
と言っても、自分はクリーチャーはあまり好みではないのでスペルなんですけどね。
新カードは画像の通り。
Warped Physique
(U)(B) インスタント
クリーチャー1体を対象とし、+X/-Xの修正を与える。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
良さそうな除去ですね。とりあえずコントロールとして対処し辛かった貴種に対しての回答になっている。ただしこのカードは序盤をしのいだりタフネスの低いクリーチャーは捌きやすいですが、後半になればなるほど基本的には弱くなるので、実際試してから悲劇的な過ち等との比較をしなくてはいけないですね。
使って見たい他の除去としてはTurn+Burnとかもあるのでどっちが使いやすいかで色を決めてデッキを作ってみようかな。アゾチャは強いから2色は確定だなー。
アゾチャの性能を最大限に引き出すならエスパーで、追加の単体除去で今回のカードを追加するか。
もはや、今回のカードとアゾチャは対処したいクリーチャーが結構被ってるからグリクシスでTurn+Burn入れたらそこそこ戦えそうだな。ただ、この3色に関しては全除去が無いのが辛いんだよな。
というか、ここまで書いたけどグリクシスだったら2マナの丸い除去として灼熱の槍があるわけで、同じ性能を引き出すにはWarped Physique含めて4枚以上の手札がないとダメなんだよね。しかも、マナ拘束酷いし。
そして、エスパーならギルドとの縁切りがあるから全然貴種とかオブゼとか新しく出る混色パーマネントにすら解答あるじゃん。
まぁとりあえず試してみるだけ試してみよう。
正直、DGM出てからのメタとかわからんしな。コントロールの事考えるのはまだ早いか。
しかも全く期待してなかったディミーアから。
と言っても、自分はクリーチャーはあまり好みではないのでスペルなんですけどね。
新カードは画像の通り。
Warped Physique
(U)(B) インスタント
クリーチャー1体を対象とし、+X/-Xの修正を与える。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
良さそうな除去ですね。とりあえずコントロールとして対処し辛かった貴種に対しての回答になっている。ただしこのカードは序盤をしのいだりタフネスの低いクリーチャーは捌きやすいですが、後半になればなるほど基本的には弱くなるので、実際試してから悲劇的な過ち等との比較をしなくてはいけないですね。
使って見たい他の除去としてはTurn+Burnとかもあるのでどっちが使いやすいかで色を決めてデッキを作ってみようかな。アゾチャは強いから2色は確定だなー。
アゾチャの性能を最大限に引き出すならエスパーで、追加の単体除去で今回のカードを追加するか。
もはや、今回のカードとアゾチャは対処したいクリーチャーが結構被ってるからグリクシスでTurn+Burn入れたらそこそこ戦えそうだな。ただ、この3色に関しては全除去が無いのが辛いんだよな。
というか、ここまで書いたけどグリクシスだったら2マナの丸い除去として灼熱の槍があるわけで、同じ性能を引き出すにはWarped Physique含めて4枚以上の手札がないとダメなんだよね。しかも、マナ拘束酷いし。
そして、エスパーならギルドとの縁切りがあるから全然貴種とかオブゼとか新しく出る混色パーマネントにすら解答あるじゃん。
まぁとりあえず試してみるだけ試してみよう。
正直、DGM出てからのメタとかわからんしな。コントロールの事考えるのはまだ早いか。
なんか新しいやつきてた
2013年4月15日 MTG
ボロスの新しい大隊クリーチャーきたみたいですね。
タジクっていうのかな。
4マナ2/2、破壊されない。
大隊を達成すると+5/+5。
破壊されないの代わりに速攻が欲しかった……。
しかし、こいつはコントロールからするとラスで流れないから鬱陶しいかも。速攻がなくて弱い貴種的なポジション。
でも、ラスの返しにこいつの横に1マナ人間と厄介者展開されると最低でも11点入るから恐ろしい。ナヤ人間の先手4ターン目に出せば………おや、ナヤ人間から抜く事のできるパーツがないようだ。あと、ジャンド以外のコントロールがいなかった。
そして、新しいマナアーティファクトがでるみたいですね。
俺はオルゾフのマナアーティファクトを見ていると思ったら、知らないギルドだった………なにを言っ(ry
「テいサ」はまだフレーバーだから良いとして、カード名とか能力とか、ゲームに関わる部分のミスはやめて欲しいですね。
タジクっていうのかな。
4マナ2/2、破壊されない。
大隊を達成すると+5/+5。
破壊されないの代わりに速攻が欲しかった……。
しかし、こいつはコントロールからするとラスで流れないから鬱陶しいかも。速攻がなくて弱い貴種的なポジション。
でも、ラスの返しにこいつの横に1マナ人間と厄介者展開されると最低でも11点入るから恐ろしい。ナヤ人間の先手4ターン目に出せば………おや、ナヤ人間から抜く事のできるパーツがないようだ。あと、ジャンド以外のコントロールがいなかった。
そして、新しいマナアーティファクトがでるみたいですね。
俺はオルゾフのマナアーティファクトを見ていると思ったら、知らないギルドだった………なにを言っ(ry
「テいサ」はまだフレーバーだから良いとして、カード名とか能力とか、ゲームに関わる部分のミスはやめて欲しいですね。
新しくデッキを組んでみた。
って言っても、コピーしたナヤブリッツ。
それで回してみた。
結果は地味。おそらくメインはいじる所が1〜2、多くて4枚までしかいじれないのでサイドで工夫しないとダメだね。
確か前にひらこーがナヤブリッツ使ってた気がするんで、サイドでなんか良い案あったら教えて欲しい。是非。
って言っても、コピーしたナヤブリッツ。
それで回してみた。
結果は地味。おそらくメインはいじる所が1〜2、多くて4枚までしかいじれないのでサイドで工夫しないとダメだね。
確か前にひらこーがナヤブリッツ使ってた気がするんで、サイドでなんか良い案あったら教えて欲しい。是非。
どうやら何種類かドラゴンメイズのカードが発表されたようですね。
んで、新しいプレインズウォーカーも。
能力はメモ程度に。
ラル・ザレック
忠誠度4
+1:なんかタップ&なんかアンタップ。
-2:さんてん。
-7:コイン5回投げる。5ターン得る(希望
こいつを見てあるPWを思い出した。
赤白アジャニ
+1:なんか1個アンタップしない。
-2:さんてん。回復もどうぞ。
-7:あなたは勝つ(可能性が9割
こう書くとなんとなく劣化アジャニな感じがする。
なので適当に比較して思ったことを整理してみる。
ザレックとの比較をすると大きく違うのは+1と-7。
+1は主にアンタップがメインであり、擬似タッパーだったアジャニとは似ている様で全く違う能力な気がする。これに関してはアジャニよりも青単テゼレットの+1に近いかもしれない。RUGで接死ティムを2回起動したり、単体ティムと共に象とか天使落とすとか、5マナの時に土地起こして2マナ除去構えるとかかな。
-7はアジャニに比べるとフィニッシュ力と確実性がなさすぎて魅力が薄い。しかも、+1起動だけでは自分を守る事ができないので奥義にたどり着くのも苦労しそう。単純に時間の伸長だったらよかったのに。
ちなみに-2も今の環境の生物に対してイマイチな3点火力。結局手札の火力や除去と合わせて使わないと盤面は制圧できないきが。
で、ここまで書いてきて思ったのは+1と-2に関してはアジャニよりも初代ガラクに使い勝手が似てるんじゃないかなってこと。プラスでマナ立てて手札使ってPW守って、手札がなければマイナスで守るみたいな。
ただ、青赤っていう色のわりにアドがあんまり取れなさそうなので地味PWなかんじがする。
でもなんだかんだ言ってもPWなのでドムリと同じかそれより安ければ買うかも。
まずはドムリをゲットしなくては。
んで、新しいプレインズウォーカーも。
能力はメモ程度に。
ラル・ザレック
忠誠度4
+1:なんかタップ&なんかアンタップ。
-2:さんてん。
-7:コイン5回投げる。5ターン得る(希望
こいつを見てあるPWを思い出した。
赤白アジャニ
+1:なんか1個アンタップしない。
-2:さんてん。回復もどうぞ。
-7:あなたは勝つ(可能性が9割
こう書くとなんとなく劣化アジャニな感じがする。
なので適当に比較して思ったことを整理してみる。
ザレックとの比較をすると大きく違うのは+1と-7。
+1は主にアンタップがメインであり、擬似タッパーだったアジャニとは似ている様で全く違う能力な気がする。これに関してはアジャニよりも青単テゼレットの+1に近いかもしれない。RUGで接死ティムを2回起動したり、単体ティムと共に象とか天使落とすとか、5マナの時に土地起こして2マナ除去構えるとかかな。
-7はアジャニに比べるとフィニッシュ力と確実性がなさすぎて魅力が薄い。しかも、+1起動だけでは自分を守る事ができないので奥義にたどり着くのも苦労しそう。単純に時間の伸長だったらよかったのに。
ちなみに-2も今の環境の生物に対してイマイチな3点火力。結局手札の火力や除去と合わせて使わないと盤面は制圧できないきが。
で、ここまで書いてきて思ったのは+1と-2に関してはアジャニよりも初代ガラクに使い勝手が似てるんじゃないかなってこと。プラスでマナ立てて手札使ってPW守って、手札がなければマイナスで守るみたいな。
ただ、青赤っていう色のわりにアドがあんまり取れなさそうなので地味PWなかんじがする。
でもなんだかんだ言ってもPWなのでドムリと同じかそれより安ければ買うかも。
まずはドムリをゲットしなくては。
今の環境ではもうダメなのか…?
ここ最近、MTGできてなくて辛い。
時間なかったし、お金もないし。
まぁ、新しい自転車は買いましたけどね笑
やっと明日、明後日が空いたのでもし大会の情報など持ってたら提供して頂けると幸いです。
んで、最近のメタってどうなったんだろ。
今の自分の脳内では
Tiar1
ナヤ人間、ジャンドゾンビ、グルールアグロ
Tiar2
ジャンドコン、トリコ反抗者、各種リアニ、貴種デッキ
Tiar3
エスパーコン、バントコン
みたいな感じなのですがどうなんでしょうか?
ここ最近、MTGできてなくて辛い。
時間なかったし、お金もないし。
まぁ、新しい自転車は買いましたけどね笑
やっと明日、明後日が空いたのでもし大会の情報など持ってたら提供して頂けると幸いです。
んで、最近のメタってどうなったんだろ。
今の自分の脳内では
Tiar1
ナヤ人間、ジャンドゾンビ、グルールアグロ
Tiar2
ジャンドコン、トリコ反抗者、各種リアニ、貴種デッキ
Tiar3
エスパーコン、バントコン
みたいな感じなのですがどうなんでしょうか?